Reglas De Tejas Hold'Em
Tejas Hold'Em es el pan y la mantequilla de los jugadores del póker. Es un juego agresivo, llamativo, intenso e imprevisible que consigue los dólares en la tabla y las manos que cambian como ninguna otra forma contemporánea de póker. Todo el eso y parece engañoso simples jugar. Los viejos jugadores de la duro-tuerca pueden preferir el perno prisionero de las 7-Tarjetas, pero cada uno está en amor con Hold'Em. No es ninguna coincidencia que Hold'Em es el juego que los jugadores en la serie de mundo de póker juegan para determinarse quién toma el hogar $1.000.000 y la pulsera de encargo del oro 14-karat del campeón. El distribuidor en Hold'Em es marcado por un disco llamado el botón del ` '. Para cada mano el botón rota a la izquierda. Su posición del asiento identifican a los jugadores. El distribuidor es el asiento uno, el jugador a la izquierda del distribuidor es el asiento dos etcétera, a la derecha alrededor de la tabla al jugador en la derecha del distribuidor que es típicamente el asiento nueve.
El Abierto El primer jugador a la izquierda del distribuidor -- asiento dos -- está el oculto pequeño y debe golpear con el pie por la mitad el límite más bajo ($5 en un juego $10-$20). El asiento tres está el oculto grande y debe golpear con el pie en el valor completo del juego de un límite más bajo ($10 en un $10-$20). El reparto rota a la derecha alrededor de la tabla que comienza con el jugador a la izquierda de la persiana grande. Reparten a cada jugador su primera tarjeta del bolsillo alternadamente, entonces su segundo. Puesto que las persianas se abrieron con sus apuestas forzadas, asiento cuatro, el jugador a la izquierda de la persiana grande, las apuestas primero. Llaman emparejando el oculto grande ($10, el límite más bajo) y pueden también levantar golpeando con el pie en el límite grande, $20 en nuestro juego del ejemplo $10-$20. En esta comprobación redonda no se permite. Si el jugador no desea llamar, pueden doblar. Las persianas en Hold'Em son vivas en que pueden llamar (cheque para asentar tres), levantar, o doblar cuando el apostar les ha vuelto.
El Fracaso Una vez que el primer apostar alrededor haya terminado, el distribuidor presenta a las primeras tres tarjetas de la comunidad en el centro de la tabla. Esto se llama el fracaso. El este apostar alrededor comienza con las persianas, o el primer asiento restante en la izquierda del distribuidor. La comprobación se permite ahora y para el resto de la mano. Las apuestas se ponen en el límite más bajo ($10 en nuestro ejemplo).
La Vuelta Una cuarta tarjeta de la comunidad que repartió sobre la tabla. El apostar comienza con las persianas, como antes. Ahora, y para el resto de este juego, apuesta y los aumentos están en el alto límite ($20). Como tal, la vuelta es la primera calle costosa.
El Río Se reparte la quinto y final tarjeta de la comunidad. Esto es también una calle costosa: Las apuestas y los aumentos son todas en el alto límite ($20).
El Arreglo de cuentas Como en 7-Stud, los mejores 5 triunfos de la mano de la tarjeta. Los jugadores pueden formar sus manos finales de cualquier combinación de las tarjetas de la tabla y de sus propias tarjetas del bolsillo, incluso no haciendo caso de las tarjetas del bolsillo y usando solamente las tarjetas de la tabla si desean. Un punto en el cual Hold'Em sale de otros juegos del póker es la opción para que cualquier jugador considere las tarjetas del bolsillo de otro jugador que han estado una vez mucked. Con tal que el jugador de petición haya llamado o haya levantado la apuesta pasada hecha, simplemente preguntan a distribuidor y mucked tarjetas será recuperado y demostrado. Desde pedir el distribuidor no está generalmente en línea posible, a veces, los registros del juego demostrará que el final mucked tarjetas. Al recién llegado este movimiento puede parecerse increíblemente invasor, especialmente si vienen de un fondo del póker del drenaje donde estaría herejía tal movimiento. Sin embargo, en el contexto de Hold'Em, es una de las pocas maneras de ganar la penetración en el estilo del juego de un opositor. Y cómo y cuando se juegan las tarjetas del bolsillo es una parte crítica del juego.
¡Buena Suerte!
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