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Las mejores manos en Hold'em


Uno del primer y la mayoría de las cosas importantes para aprender cuando juega Tejas Hold'em es con qué manos que comienzan valga el permanecer adentro -- y cuáles usted debe doblar. Decidiendo si o no esas dos abajo tarjetas usted primero están repartidas sea playable es la decisión más importante de cada mano, porque mientras que usted tiene que estar en ella para ganarla, usted también no puede perder el dinero que usted no ha apostado.

Las mejores manos que se repartirán son:

Altos Pares: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Gato-Gato
Tarjetas Satisfechas Altas: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Gato, Rey-Gato, Reina-Gato, Jack-10
Tarjetas Inadecuadas Altas: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina.

Las manos superiores son así que los jugadores importantes y nuevos pierden más a menudo jugando también muchas manos. Desde los dos agujeros o bolsillos las tarjetas son la única cosa que hará su mano mejor o peor que cualquier otro jugador, él son importantes que son buenas tarjetas fuertes. Criando y eliminando a otros jugadores usted reduce temprano el riesgo de conseguir el outdrawn. Estas manos soportarán a mayoría del tiempo contra 2 o 3 opositores. Es tan importante reducir el número de opositores que usted hace frente temprano apostando fuerte.
El otro factor al decidir sobre cuánto a apostar es su posición. Si usted es primer entonces a actuar usted debe doblar todos sino las manos superiores.
Si usted está cerca de posición pasada usted tiene la ventaja de ver lo que puede hacer su apuesta de los opositores y su decisión en cómo es fuerte usted se siente que él está basada en allí acciones.
Estas manos parecen buenas comenzar con, pero le atraparán y le costarán el dinero si usted no mejora o si le dominan. Las manos tienen gusto de AJ, de KQ, del KJ, de QJ, de K10, de Q10 y de J10. Estas manos no se deben jugar después de un aumento y no jugar en todos en la posición temprana. Usted desea tener su dinero en el pote cuando usted tiene la mejor mano, jugando estas manos le hará perder el dinero en el funcionamiento largo.
Los pares de Meduim son buenos comenzar con, pero si después de que el fracaso que usted no ha conseguido lo que usted le buscó debe doblarlos.
Los conectadores satisfechos son una mano que comienza decente, sin embargo, si hay una apuesta y una llamada antes de que usted los doble. Se juegan lo más mejor posible en la última posición.

Manos Que comienzan De la Tapa Diez

1. A-A (As Del Bolsillo)
2. K-K (Reyes Del Bolsillo)
3. Q-Q (Reinas Del Bolsillo)
4. A-K (Rey Del As)
5. J-J (Gatos Del Bolsillo)
6. diez 10-10(Pocket)
7. 9-9 (Bolsillo Nines)
8. 8-8 (Bolsillo Eights)
9. A-Q (Reina Del As)
10. 7-7 (Bolsillo Sevens)

Manos superiores a levantar con el preflop

A-A (As Del Bolsillo)
K-K (Reyes Del Bolsillo)
Q-Q (Reinas Del Bolsillo)
A-K (Rey Del As)
J-J (Gatos Del Bolsillo)
diez 10-10(Pocket)
A-Q (Reina Del As)

Manos que usted desea ver un fracaso con

A-J (As Gato)
K-Q (Rey Queen)
Q-J (Reina Gato)
J-10 (Gato Diez)
9-9(Pocket Nines)
8-8 (Bolsillo Eights)
7-7 (Bolsillo Sevens)
A-10 (As Diez)
10-9 El Mismo Juego (Diez Nueve Satisfechos)


¡La buena suerte y tenga cuidado hacia fuera allí!